用 AI 分析這檔股票
讓 AI 研究近期事件與歷史反應,產生圖文報告。
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宏碁遊戲
- 獲利能力偏弱。營業利益率僅勝過全市場約 28% 的個股。最新一季 ROE 約 -0.8%。
- 估值中性。本益比位居全市場第 59 百分位。
- 外資近期偏買。外資近 20 日買賣超約佔成交量 5.9%(買超)。
- 營收衰退。最新月營收年增率約 -28.0%,較去年同月下滑。
體質定位
估值
同組指標用市場百分位排序,估值指標越低越好。
籌碼:誰在進、誰在出
大戶派發、籌碼倒給散戶 — 偏空
窗口 2026-01-18 起 · 股價 -19% · 分點至 2026-06-18· 集保至 2026-06-18
- 最大持有者富邦-竹東 自起點累積 69 張(已賣 0%),仍在加碼
- 主要派發者凱基-台北 峰值囤過 43 張、已倒 47%,剩 23 張,依近期速度約 15 日倒完
- 集保大戶(絕對持股)千張大戶佔比 -8.14pp、中實戶人數 +1 戶、散戶佔比 +8.13pp,籌碼下沉散戶
派發者手上還有 94 張,實際還在賣的約 25 張,最長約 20 個交易日見底。 近期持有者吸收 +53 vs 派發 -16 張。
承接 · 持有者
- 富邦-竹東 +69
- 華南永昌-朴子 +40
- 群益金鼎-士林 +36
- 凱基-士林 +34
- 元大-中山北路 +30
- 華南永昌-虎尾 +26
派發 · 倒貨者
- 凱基-台北 剩 23
- 聯邦-忠孝 剩 2
- 新光 剩 7
- 富邦-永和 剩 4
- 富邦-台南 剩 8
- 永豐金-桃盛 剩 4
交易台 · 淨空
- 中國信託-高雄 -81
- 國泰證券 -51
- 永豐金-竹北 -49
- 國泰-敦南 -45
方向偏弱:大戶佔比下降,散戶佔比上升。
描述籌碼流向,非投資建議。分點僅揭露量大分點、約 1 日遞延;集保為週頻。庫存為自起點的相對重建,非絕對持股。交易台之避險/隔日沖分類係依分點身分推估,非個案確認;淨空未必代表看空。
歷史證據:接下來通常怎麼走
這個訊號在全市場是否站得住腳
「月營收年增率 ≥ 20%」過去 242 個月,每月平均約 404 檔個股符合條件;這些個股之後 60 個交易日的還原股價報酬,等權平均為 6.94%,平均贏過大盤 2.37 個百分點,在 64.5% 的月份中跑贏發行量加權股價報酬指數。
每月對全市場符合訊號的股票取等權平均前瞻 60 日還原報酬,再對月份平均;超額相對發行量加權股價報酬指數
目前未成立的訊號(歷史統計供參)
這些訊號現在沒有發生,列出歷史樣本以供對照
股價創 252 日新高(突破日)
未觸發還原股價首次站上過去 252 個交易日最高;20 日內重複觸發只計一次
月營收年增率 ≥ 20%(公告截止日起算)
未觸發單月營收年增率達 20% 以上;事件日為公告截止日後第一個交易日,避免提前用到未公告資訊
外資連續買超滿 5 個交易日
未觸發外資(不含自營商)買賣超連續 5 日為正,事件日為第 5 日;20 日內重複觸發只計一次
公司基本資料
公司簡介
宏碁遊戲股份有限公司成立於2020年7月31日,總部位於新北市汐止區新台五路一段84號15樓,統一編號83178333。董事長為高樹國,總經理及發言人為徐挺洋,代理發言人為游姿妤。公司於2022年9月13日登錄興櫃,2026年3月25日轉至臺灣證券交易所創新板上市,證券代號6908,為普通股。上市前實收資本額為新臺幣3.50億元,初次上市辦理現金增資2,180,000股後,預計上市掛牌時實收資本額為新臺幣3.718億元、已發行普通股37,180,000股。公司2024年年報揭露截至2025年4月6日實收股本為新臺幣3.50億元、已發行35,000,000股;2026年上市後公開資料顯示實收資本額更新為371,800,000元。2024年年報揭露員工數:2022年底25人、2023年底30人、2025年3月31日34人,惟此員工數主要反映母公司年報表列人數;子公司唯晶科技屬遊戲美術外包及開發團隊,臺灣證交所文章稱其團隊超過1,300名專業開發人員。主要股東方面,2025年4月6日年報列示宏碁股份有限公司持有24,449,062股、持股69.85%,為最大股東;其後主要股東包括宏榮投資662,623股、魏正棠400,000股、木實投資320,655股、徐挺洋300,000股、高如茵270,000股、高樹國200,000股、融欣管理顧問129,025股、榕安管理顧問129,025股、蔡文鋒100,000股。2026年上市後資料顯示宏碁持股比例因增資稀釋至約65.58%。公司子公司及投資包括Acer Global Merchandise Philippines Inc.、DropZone (Hong Kong) Limited,以及Winking Studios Limited(唯晶科技);2024年底年報列示宏碁遊戲持有唯晶科技57.39%。
主要業務
宏碁遊戲定位為「立足台灣、深耕亞洲的遊戲產業加速器」,採「代理與整合行銷」加「遊戲代工及開發」雙引擎模式。代理與整合行銷方面,公司代理或經銷Sony PlayStation 4/5主機與周邊、PlayStation遊戲及PlayStation Store點數、Steam Deck臺灣及香港授權經銷、Razer、SteelSeries、Thrustmaster、Logitech賽車方向盤、Turtle Beach、ASTRO、SEGA、HORI、Bandai Namco等遊戲與電競周邊商品,並經營AcerGaming.com線上通路,結合遊戲專賣店、消費性電子通路、IT通路、電信通路及電商平台銷售。2024年合併營收為新臺幣4,302,610千元、毛利474,726千元、毛利率11.0%、稅後淨利47,543千元、EPS 1.36元;2025年全年月營收累計約5,522,821千元,較2024年成長約28.35%;2026年前5月累計營收約2,000,466千元,較2025年同期約下降1.79%。2024年營收結構:遊戲主機及周邊商品3,271,319千元、占76.03%;電腦週邊商品6,035千元、占0.14%;遊戲美術設計及其他1,025,256千元、占23.83%。銷售地區方面,2024年臺灣營收2,469,703千元、占57.40%;外銷1,832,907千元、占42.60%,其中亞洲占39.81%、美洲占2.60%、歐洲占0.19%。遊戲代工及開發方面,透過子公司唯晶科技提供2D/3D美術設計、角色與場景建模、動畫製作、程式開發支援、品質測試與全流程遊戲開發服務;公開資料稱唯晶科技為亞洲第三大、全球第四大遊戲美術外包服務商,服務全球大型遊戲公司,客戶或合作對象包括騰訊、網易、NCSoft、Square Enix、Ubisoft、EA等非台股公司。2024年主要供應商高度集中於Sony體系:台灣索尼互動娛樂占進貨淨額55.2%,Sony Interactive Entertainment Singapore占23.2%。2024年年報列示客戶ORION CEPHEID, INC.銷貨370,974千元、占8.62%,未達10%;公司並稱銷貨已分散至傳統遊戲通路如智焰、王碁,以及MOMO、PChome等電商平台。
2025–2028 展望
2025至2028年展望以代理商品擴張、海外市場、遊戲美術外包與AI工具化為主要成長軸。短期動能包括PS5 Pro、PS Portal、AAA遊戲推出、PlayStation生態系硬體與軟體銷售、PSN點數及數位下載比重提升、電競周邊產品線增加,以及AcerGaming.com自營平台與線上線下整合行銷。中期動能包括持續拓展亞洲及東南亞市場,既有PlayStation代理事業已擴至菲律賓、香港及新加坡;公司規劃強化本地化行銷、海外據點與策略合作。代工與開發端,唯晶科技受惠於AAA遊戲開發預算提高、外包與專業分工趨勢,並已於2023年在新加坡交易所上市、2024年在倫敦證交所AIM雙重上市,未來有利於歐美市場與併購整合。技術面,公司及子公司發展GenMotion.AI等文字生成3D動畫工具,年報列示2024年已投入12,000筆動作數據動捕精修、3,000筆動作數據AI模型訓練,2025年第一季持續優化AI訓練速度、多語系與動畫匯出重定向;若能商業化,可提高美術與動畫產能、縮短製作週期並改善成本結構。主要風險包括:一、進貨集中於Sony體系,2024年台灣索尼互動娛樂與Sony Interactive Entertainment Singapore合計占進貨淨額78.4%,代理權、供貨、產品週期或定價條件變動將影響營運;二、主機週期與大作上市時程造成營收波動;三、遊戲數位化、雲遊戲、訂閱制與平台政策改變可能壓縮實體通路角色;四、匯率、海外營運、跨國稅務與法規風險;五、遊戲美術外包受全球遊戲開發景氣、客戶專案遞延、AI替代或價格競爭影響;六、公司上市時間短、流動性與資訊可比性仍有限。2027至2028具體財務預測公開資料不足,本段對該期間的展望屬基於公司年報策略、產業趨勢與近期公開資訊之推估。
產業上下游
- 台灣索尼互動娛樂股份有限公司 主要進貨供應商,2024年占宏碁遊戲進貨淨額55.2%;未上市公司。
- Sony Interactive Entertainment Singapore Private Limited 主要進貨供應商,2024年占宏碁遊戲進貨淨額23.2%;新加坡公司,非台股掛牌。
- 宏碁股份有限公司2353 母公司及最大股東,提供集團品牌、通路與資源;亦為IP授權方之一。
- Valve Corporation Steam Deck品牌與平台方,宏碁遊戲為Steam Deck在臺灣及香港的授權經銷商;美國未上市公司。
- Logitech International S.A. 羅技賽車模擬設備與周邊品牌供應方;瑞士/美國上市公司,非台股掛牌。
- SEGA 遊戲產品代理品牌;日本上市集團旗下,非台股掛牌。
- HORI 遊戲周邊設備代理品牌;日本未上市或非台股掛牌公司。
- Winking Studios Limited(唯晶科技) 宏碁遊戲持股子公司,提供遊戲美術外包、動畫、建模、程式支援與全流程開發;新加坡及倫敦AIM雙重上市,非台股掛牌。
- ORION CEPHEID, INC. 年報列示主要客戶之一,2024年銷貨370,974千元、占營收8.62%;非台股掛牌或公開資訊不足。
- 富邦媒體科技股份有限公司8454 MOMO電商平台,年報提及宏碁遊戲拓展至MOMO等電商平台銷售。
- 網路家庭國際資訊股份有限公司8044 PChome電商平台,年報提及宏碁遊戲拓展至PChome等電商平台銷售。
- 智焰股份有限公司 傳統遊戲通路商,年報列為分散銷貨通路之一;未確認台股掛牌。
- 王碁企業股份有限公司 傳統遊戲通路商,年報列為分散銷貨通路之一;未確認台股掛牌。
- 全球遊戲開發商及發行商 透過唯晶科技服務騰訊、網易、NCSoft、Square Enix、Ubisoft、EA等大型遊戲公司;多為海外上市或非台股掛牌公司。
競爭對手
- 展碁國際股份有限公司6776 宏碁集團通路商,代理3C、軟體、遊戲及電競周邊等產品;在部分資訊通路與品牌代理業務上具可比性。
- 全科科技股份有限公司3209 電子通路業上市櫃公司,產業分類與宏碁遊戲同屬電子通路,但產品組合較偏電子零組件與通路服務,僅作產業類比。
- 智冠科技股份有限公司5478 台灣遊戲通路、支付、發行與數位娛樂服務公司,在遊戲通路與數位內容生態系具競爭或替代性。
- 遊戲橘子數位科技股份有限公司6180 台灣遊戲營運、代理與數位娛樂平台公司,與宏碁遊戲在遊戲內容、玩家通路及數位服務上部分重疊。
- 宇峻奧汀科技股份有限公司3546 台灣遊戲研發與營運公司,與宏碁遊戲子公司唯晶科技之遊戲開發服務在人才與專案市場有部分可比性。
- 傳奇網路遊戲股份有限公司4994 台灣遊戲研發與營運公司,與唯晶科技在遊戲製作及研發人才市場有間接競爭關係。
- Keywords Studios plc 全球遊戲外包服務商,提供美術、測試、本地化等服務;海外公司,非台股掛牌,為唯晶科技在全球遊戲外包市場的同業。
- Virtuos 全球遊戲開發與美術外包服務商;未上市或非台股掛牌,為唯晶科技在AAA遊戲外包領域的同業。
資料來源(16)
本段公司基本資料整理自公開資訊(公司年報、財報、新聞與法人報告),非 finlab 回測數據;2025–2028 展望含前瞻推估,僅供參考。
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方法與限制
- 所有報酬以還原股價(etl:adj_close)計算,已還原除權息與股票分割。
- 超額報酬以發行量加權股價報酬指數(含息)為基準。
- 估值位階與分位統計以「截至當天為止的自身歷史」滾動計算,不使用未來資訊。
- 營收訊號的事件日對齊到公告截止日後第一個交易日,避免提前用到尚未公開的資訊。
- 事件樣本之間日期可能重疊,統計僅描述歷史分布,樣本數較少時參考價值有限。
本頁內容為歷史資料統計與教育用途,不構成投資建議。投資一定有風險,過去績效不代表未來表現,交易前請自行評估並承擔風險。