月營收年增率 ≥ 20%(公告截止日起算)
觸發中 · 目前 93.84%單月營收年增率達 20% 以上;事件日為公告截止日後第一個交易日,避免提前用到未公告資訊
事件後 120 日,歷史上平均 +25.44%
過去 73 次觸發,120 日後平均上漲 25.44%、超越大盤 17.68 個百分點,勝率 52.1%。
獲利能力中上。營業利益率位居全市場第 80 百分位。最新一季 ROE 約 4.1%。
估值中性。本益比位居全市場第 38 百分位。以自身歷史看,目前本益比約在第 27 百分位。
外資近期偏買。外資近 20 日買賣超約佔成交量 2.0%(買超)。
營收高成長。最新月營收年增率約 93.8%,超過 20% 的成長門檻。
行情處理中 · 三大法人預計 21:30 更新 · 融資券預計 21:40 更新
量化訊號歷史證據區的事件訊號數,每個交易日盤後重算
1 日漲跌還原股價,收盤對收盤
5 日漲跌近 5 個交易日累積漲跌
20 日漲跌近 20 個交易日累積漲跌,約一個月
外資 20 日外資近 20 日買賣超佔同期成交量,正值為買超
投信 20 日投信近 20 日買賣超佔成交量,口徑同外資
融資使用率融資餘額佔融資限額比例,越高代表散戶槓桿越重
估值預計 18:30 更新
現價落在宇峻過去五年的本益比慣常評價範圍內。
以過去五年的慣常評價換算合理價:若回到本益比中位數 15.5 倍,對應股價約 77.7 元(五年間偏低到偏高的評價,換算為 63.4 至 96.8 元);以每股淨值倍數中位數 2.7 倍換算約 73.3 元。評價倍數會隨基本面與市場環境改變,因此這是估值定位,不是目標價。
依獲利能力、營收動能、公司規模與毛利率對同業推算,宇峻的應得價約 123 元;加上宇峻自己長期的溢價習慣後,慣常區間為 78.1 至 91.7 元,現價低於慣常區間下緣約 7%。調整基本面後,宇峻目前比全市場約 18% 的股票貴(同業中約比 30% 貴)便宜
目標價?本頁不提供喊價式目標價:估值能判斷的是相對貴或便宜,無法預測價格何時收斂,實測估值偏離在 60 日內平均僅收斂約 3%。上面的換算價是可重現的估值定位,把它當成價格承諾就過度解讀了。
以上為統計換算與歷史評價定位,非投資建議;投資一定有風險,進場前請自行評估。
三大法人預計 21:30 更新 · 融資券預計 21:40 更新
法人輪動、集中度維穩 — 中性偏穩
窗口 2026-04-11 起 · 股價 +4% · 分點至 2026-09-11· 集保至 2026-09-11
方向分歧:大戶與散戶變化未同步。
描述籌碼流向,非投資建議。分點僅揭露量大分點、約 1 日遞延;集保為週頻。庫存為自起點的相對重建,非絕對持股。交易台之避險/隔日沖分類係依分點身分推估,非個案確認;淨空未必代表看空。
量化分析預計 22:10 更新
以下訊號在最近一筆資料中成立,附這檔股票自身歷史上每次出現後的前瞻報酬統計
單月營收年增率達 20% 以上;事件日為公告截止日後第一個交易日,避免提前用到未公告資訊
事件後 120 日,歷史上平均 +25.44%
過去 73 次觸發,120 日後平均上漲 25.44%、超越大盤 17.68 個百分點,勝率 52.1%。
把這檔股票每天的本益比,換算成「截至當天為止的自身歷史百分位」,再看不同估值位階之後 240 個交易日的還原股價報酬。
| 本益比百分位區間 | 樣本日數 | 240 日平均報酬 | 中位數 | 上漲機率 | 平均超額(對大盤) |
|---|---|---|---|---|---|
| 0-20 | 1026 | +14.7% | +13.6% | 69.4% | +1.1% |
| 20-40 現在在這裡 | 562 | +6.1% | +7.2% | 64.2% | -15.6% |
| 40-60 | 665 | +13.1% | +15.2% | 79.8% | -8.7% |
| 60-80 | 264 | +11.2% | +7.3% | 58.7% | -33.7% |
| 80-100 | 194 | +67.7% | +43.6% | 100% | +51.8% |
百分位以當天為止的自身歷史滾動計算(expanding),不含未來資訊;前瞻報酬為還原股價 240 交易日。樣本日重疊,僅供分布參考。
目前本益比約 14.5,落在自身歷史第 27.2 百分位,屬於 20-40 區間。
把自身歷史的每一天,依估值位階(本益比自身歷史三分位)與 60 日動能方向分成六格,看各情境之後 120 個交易日的還原股價報酬。
目前處於「便宜(自身歷史前 1/3) × 60 日動能向下」情境,歷史 687 天樣本中,120 日後平均上漲 7.3%、勝率 61.1%,超越大盤 0.3%。
天數:歷史上落在此情境的交易日天數;報酬為還原股價計算,不含交易成本。60 日動能:以此股過去 60 個交易日的股價方向判斷,向上代表近期上漲趨勢,向下代表近期下跌趨勢。
「月營收年增率 ≥ 20%」過去 245 個月,每月平均約 406 檔個股符合條件;這些個股之後 60 個交易日的還原股價報酬,等權平均為 6.95%,平均贏過大盤 2.25 個百分點,在 63.7% 的月份中跑贏發行量加權股價報酬指數。
每月對全市場符合訊號的股票取等權平均前瞻 60 日還原報酬,再對月份平均;超額相對發行量加權股價報酬指數
這些訊號現在沒有發生,列出歷史樣本以供對照
還原股價首次站上過去 252 個交易日最高;20 日內重複觸發只計一次
歷史 19 次,觸發後 60 日平均 +8.81%,勝率 57.9%,平均贏大盤 +4.14 個百分點。
外資(不含自營商)買賣超連續 5 日為正,事件日為第 5 日;20 日內重複觸發只計一次
歷史 47 次,觸發後 60 日平均 +2.43%,勝率 53.2%,平均贏大盤 -3.11 個百分點。
帶著上方證據,繼續研究宇峻。
帶入 Studio 研究 ↗3546 對應證券為宇峻奧汀,於財團法人中華民國證券櫃檯買賣中心交易,為上櫃普通股。公司成立於1995/5/19,上櫃日期為2008/4/18,總部位於新北市中和區建八路2號17樓之8。董事長與總經理皆為劉信;發言人為葉文燦。公司實收資本額為新台幣584,273,230元,官方基本資料揭露員工人數為504人(2026/03/31)。2024年年報揭露研發人員約300多人,114年4月底研發人員359人。主要股東(114/05/01)包括群韋投資3,157,985股、持股5.95%;真原投資2,476,115股、4.66%;居則文3.04%;李玉山2.90%;劉信2.44%;張啓新2.27%;凱基商業銀行受託保管興天科技有限公司投資專戶2.19%;丁冠博2.00%;永紘投資1.21%;陳豐玲1.16%。關係企業包括USERJOY TECHNOLOGY CO., LTD.(薩摩亞,投資控股)、RICHLAND INVESTMENTS LIMITED(薩摩亞,投資控股)、北京飛行船軟件有限公司(中國大陸,遊戲軟體研發及製作)、USERJOY JAPAN株式會社(日本,遊戲通路業務)、USERJOY HONG KONG CO., LTD.(香港,遊戲通路業務)。2024年合併營收1,393,792仟元、營業毛利1,359,908仟元、營業利益259,619仟元、稅後純益294,316仟元、EPS 5.54元。
宇峻奧汀以線上遊戲、手機遊戲軟體研發及銷售為主要業務,定位為自研、自營、代理、授權與海外發行並行的遊戲公司。2024年部門別營收結構為自營1,110,067仟元、占79.64%;授權134,343仟元、占9.64%;海外營運5,976仟元、占0.42%;代理及其他143,406仟元、占10.30%。銷售地區以客戶別區分,2024年內銷1,253,473仟元、占89.93%;外銷140,319仟元、占10.07%,但年報註明部分海外營運係授權內銷客戶經營。主要產品橫跨PC單機、PC線上、網頁、手機、VR與跨平台遊戲;代表IP與產品包括《三國群英傳》系列、《幻想三國誌》系列、《幻世錄》、《神州Online》、《三國群英傳Online》、《三國群英傳M》、《搓麻將》、《寶島娛樂城》、《Let’s Vegas拉斯維加斯娛樂城》、《英雄傳說 閃之軌跡:Northern War》等。商業模式包含自有IP研發、自營長線營運、遊戲內購與服務型遊戲更新、IP授權、海外授權、代理國際IP產品、平台會員與客服營運。公司自稱已開發百餘款數位遊戲,產品授權及發行區域涵蓋日本、歐洲、美國、中國、東南亞等地。主要客戶年報以甲公司、乙公司、丙公司代號揭露,2024年甲公司與乙公司分別占全年銷貨19.81%與18.65%,實名因契約或揭露限制未公開。
2025年官方規劃聚焦多款自製與代理產品,包括自研武俠MMORPG《神州M》、東方Project題材《東方幻想ECLIPSE》繁體中文版、與智寶國際聯合代理SQUARE ENIX《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版,以及《龍石戰爭》《雀星》等下半年產品;公司亦在年報中提出2025年將推出多款自製遊戲,並以AI、GaaS、經典IP、全球發行、代理國際級產品與電競化作為重點策略。成長動能包括:1. 自營營收占比高,若新作與長青遊戲維持活躍用戶,可提高經常性內購與活動收入;2. 《三國群英傳》《幻想三國誌》《神州》等自有IP可跨手機、PC、格鬥、影視、小說、漫畫與授權延伸;3. FFXIV繁中版與東方Project相關產品有利於切入台港澳星馬及ACG玩家社群;4. 公司導入AI於3D建模、動作捕捉、AI NPC、智能推薦、繪圖、程式、文本、客服、本地化翻譯與音樂工作流,有機會降低研發與營運成本;5. 全球遊戲市場朝跨平台、GaaS、AI Gaming與高品質IP化發展,符合公司自研與長線營運方向。2026至2028年展望屬推估:若2025年新作上市後留存與付費率良好,後續2至3年可透過資料片、版本更新、海外授權、IP改編與代理長線營運延續收入;若FFXIV繁中版社群營運成功,可增加代理營運收入與平台會員黏著。主要風險包括:國內市場規模有限、遊戲產品供給龐大與行銷成本升高、專業人才供需失衡、新作延期或表現不如預期、代理權與授權條件變動、匯率波動、資安與個資風險、各國遊戲法規或抽卡/付費機制監管、平台抽成與政策改變,以及自有IP老化或玩家轉移。
本段公司基本資料整理自公開資訊(公司年報、財報、新聞與法人報告),非 finlab 回測數據;2025–2028 展望含前瞻推估,僅供參考。
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