月營收年增率 ≥ 20%(公告截止日起算)
觸發中 · 目前 1328%單月營收年增率達 20% 以上;事件日為公告截止日後第一個交易日,避免提前用到未公告資訊
事件後 120 日,歷史上平均 +17.03%
過去 50 次觸發,120 日後平均上漲 17.03%、超越大盤 6.51 個百分點,勝率 46%。
讓 AI 研究近期事件與歷史反應,產生圖文報告。
告訴你的AI:
幫我設定 FinLab,分析 3629 卓韋,請讀:https://finlab.finance/setup?stock=3629
同組指標用市場百分位排序,估值指標越低越好。
籌碼方向不明 — 中性
窗口 2026-01-18 起 · 股價 -27% · 分點至 2026-06-18· 集保至 2026-06-18
派發者手上還有 14 張,實際還在賣的約 0 張。 近期持有者吸收 +59 vs 派發 +0 張。
方向分歧:大戶與散戶變化未同步。
描述籌碼流向,非投資建議。分點僅揭露量大分點、約 1 日遞延;集保為週頻。庫存為自起點的相對重建,非絕對持股。交易台之避險/隔日沖分類係依分點身分推估,非個案確認;淨空未必代表看空。
以下訊號在最近一筆資料中成立,附這檔股票自身歷史上每次出現後的前瞻報酬統計
單月營收年增率達 20% 以上;事件日為公告截止日後第一個交易日,避免提前用到未公告資訊
事件後 120 日,歷史上平均 +17.03%
過去 50 次觸發,120 日後平均上漲 17.03%、超越大盤 6.51 個百分點,勝率 46%。
「月營收年增率 ≥ 20%」過去 242 個月,每月平均約 404 檔個股符合條件;這些個股之後 60 個交易日的還原股價報酬,等權平均為 6.94%,平均贏過大盤 2.37 個百分點,在 64.5% 的月份中跑贏發行量加權股價報酬指數。
每月對全市場符合訊號的股票取等權平均前瞻 60 日還原報酬,再對月份平均;超額相對發行量加權股價報酬指數
這些訊號現在沒有發生,列出歷史樣本以供對照
還原股價首次站上過去 252 個交易日最高;20 日內重複觸發只計一次
歷史 10 次,觸發後 60 日平均 -5.67%,勝率 20%,平均贏大盤 -12.09 個百分點。
外資(不含自營商)買賣超連續 5 日為正,事件日為第 5 日;20 日內重複觸發只計一次
3629 對應證券為地心引力股份有限公司,為櫃買中心上櫃普通股,非 ETF、ETN、權證或特別股。公司於 2001 年 9 月設立,原名群富通科技股份有限公司/早期沿革亦載有卓韋光電,早期主業為觸控面板上游 ITO Film 等光電材料;2017 年更名為地心引力,2018 年起轉型文化創意與數位內容。股票於 2010 年 5 月 27 日上櫃。公司登記及主要營運據點依最新公開資料為臺北市信義區信義路五段150巷2號8樓之3。公開資料顯示實收資本額約新台幣 3.295 億元,已發行普通股約 32,954,782 股。2026 年初董事長由吳坤旭辭任後,董事會於 2026 年 1 月 6 日推舉馬震偉為新任董事長;總經理為陳斐娟,亦為發言人。員工規模方面,112 年報揭露截至 2024 年 3 月 31 日合計 12 人;104 人力銀行頁面列示員工約 15 人,顯示公司已由遊戲代理高峰期大幅精簡。主要股東方面,公開股務資訊顯示 2026 年 5 月董事長所代表法人富振投資股份有限公司持股約 4,548 張、約 13.8%;前十大持股合計約 54.44%,但完整前十大股東名單未在可公開檢索資料中逐一確認。
公司目前核心業務為整合行銷、公關服務、活動專案、政府機關標案、廣告行銷、商業設計、數位行銷、影音製作與媒體企劃。公司官網表示,其從政府標案及遊戲代理起步,逐步拓展至媒體公關、活動企劃、廣告行銷、商業設計與數位行銷,目前專注於整合行銷、活動專案及政府機關標案。112 年報載明其整合行銷公關服務包含商品設計、視覺設計、新品發表會、活動場地規劃、整體行銷企劃、媒體關係、公關活動、品牌策略、數位廣告素材、平面廣告、微電影與程式設計等。公司曾於 2019 至 2021 年積極發展手機遊戲代理及台港澳遊戲發行,代理過多款手遊,但 110、111 年因代理遊戲生命週期結束陸續終止,112 年已終止代理線上遊戲營運。營收結構方面,112 年合併營收 15,266 千元,其中手機遊戲收入 151 千元、文創勞務收入 15,115 千元,文創勞務約 99%;MoneyDJ 資料指出 2024 年營收比重為文創勞務收入 100%。公司 2024 年合併營收僅約 61 千元、稅後淨損約 34,447 千元、EPS 約 -1.05 元;2025 年全年月營收資料合計約 15,399 千元,2026 年 1 至 5 月累計營收約 16,510 千元,主要來自專案型收入回升。商業模式屬專案接案制,按政府或企業客戶活動、宣傳、設計、媒體與行銷需求收取服務收入;成本主要為人力投入、設計製作與企劃、活動場地租借、印刷物、廣告文宣品、演藝經紀及外包執行成本,非製造型實體產品成本。112 年報揭露客戶高度集中,112 年最大客戶 E 佔銷貨 83.85%,但因契約或交易資訊限制以代號揭露,未公開實名。
2025 至 2028 年展望偏向轉型修復與專案接單復甦,而非高可見度成長股。成長動能包括:一、公司明確退出或大幅淡化手機遊戲代理,專注文創勞務、活動專案、政府標案與整合行銷,若政府觀光、城市活動、運動賽事、反詐騙與租稅宣導等標案持續釋出,可帶動營收回升;公司官網沿革列示 2025 年承辦或參與 2026 清境星空跨年晚會、台北葡萄酒馬拉松、刑事局反詐騙媒宣、桃園八德全民健走、防治菸品稅捐逃漏租稅宣導等案。二、數位行銷、社群操作、影音內容、AI、AR、VR、5G 應用與品牌內容需求仍是產業趨勢,公司年報亦表示將發展數位內容產品及數位文創服務,搭配虛擬實境、擴增實境及 AI 等應用科技。三、2026 年 1 至 5 月累計營收約 1,651 萬元,已高於 2025 全年約 1,540 萬元,顯示專案接單可能回溫。不過挑戰與風險同樣明顯:一、營收規模很小且波動極大,2024 年營收低至 61 千元,2025 年才回升至約 15,399 千元,單一大型專案是否入帳會顯著影響年營收。二、近年持續虧損,2022、2023、2024 年 EPS 分別約 -4.63、-2.29、-1.05 元,需觀察固定費用縮減後能否達損益兩平。三、客戶集中與標案型業務風險高,若主要客戶或政府標案未續約,營收可能再次斷崖。四、文化創意、廣告、公關、活動執行門檻相對低,上市櫃與未上市同業眾多,價格競爭、人才流動與大型代理商資源優勢都會壓縮毛利。五、公司曾多次經營團隊與董事長異動,2025 至 2026 年仍有董事長更替,治理穩定性與策略延續性需持續觀察。六、公司過往轉投資遊戲代理曾產生重大虧損,未來若再跨入高資本或高授權金業務,可能重新提高營運風險。綜合判斷,2025 至 2028 年較合理的基本情境為小型文創行銷公司逐步恢復專案營收、強化政府與企業活動案件;樂觀情境需仰賴大型標案連續入帳與費用控制;保守情境則是收入仍高度不穩、虧損延續。
本段公司基本資料整理自公開資訊(公司年報、財報、新聞與法人報告),非 finlab 回測數據;2025–2028 展望含前瞻推估,僅供參考。
讓 AI 研究近期事件與歷史反應,產生圖文報告。
告訴你的AI:
幫我設定 FinLab,分析 3629 卓韋,請讀:https://finlab.finance/setup?stock=3629
本頁內容為歷史資料統計與教育用途,不構成投資建議。投資一定有風險,過去績效不代表未來表現,交易前請自行評估並承擔風險。