月營收年增率 ≥ 20%(公告截止日起算)
觸發中 · 目前 31.8%單月營收年增率達 20% 以上;事件日為公告截止日後第一個交易日,避免提前用到未公告資訊
事件後 120 日,歷史上平均 -19.81%
過去 11 次觸發,120 日後平均下跌 19.81%、落後大盤 27.74 個百分點,勝率 0%。
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同組指標用市場百分位排序,估值指標越低越好。
法人輪動、集中度維穩 — 中性偏穩
窗口 2026-01-18 起 · 股價 -29% · 分點至 2026-06-18· 集保至 2026-06-18
派發者手上還有 31 張,實際還在賣的約 17 張,最長約 30 個交易日見底。 近期持有者吸收 +85 vs 派發 -11 張。
方向分歧:大戶與散戶變化未同步。
描述籌碼流向,非投資建議。分點僅揭露量大分點、約 1 日遞延;集保為週頻。庫存為自起點的相對重建,非絕對持股。交易台之避險/隔日沖分類係依分點身分推估,非個案確認;淨空未必代表看空。
以下訊號在最近一筆資料中成立,附這檔股票自身歷史上每次出現後的前瞻報酬統計
單月營收年增率達 20% 以上;事件日為公告截止日後第一個交易日,避免提前用到未公告資訊
事件後 120 日,歷史上平均 -19.81%
過去 11 次觸發,120 日後平均下跌 19.81%、落後大盤 27.74 個百分點,勝率 0%。
「月營收年增率 ≥ 20%」過去 242 個月,每月平均約 404 檔個股符合條件;這些個股之後 60 個交易日的還原股價報酬,等權平均為 6.94%,平均贏過大盤 2.37 個百分點,在 64.5% 的月份中跑贏發行量加權股價報酬指數。
每月對全市場符合訊號的股票取等權平均前瞻 60 日還原報酬,再對月份平均;超額相對發行量加權股價報酬指數
這些訊號現在沒有發生,列出歷史樣本以供對照
還原股價首次站上過去 252 個交易日最高;20 日內重複觸發只計一次
外資(不含自營商)買賣超連續 5 日為正,事件日為第 5 日;20 日內重複觸發只計一次
樂意傳播股份有限公司,統一編號53773813,成立於2012年6月13日,總部位於新北市新店區北新路三段205之3號9樓;董事長、總經理、發言人均為梁敏永。公司於2020年11月23日公開發行、2021年5月12日登錄興櫃,依櫃買中心公告於2024年7月25日由興櫃轉上櫃買賣,股票代號7584、簡稱樂意,上櫃股票類別為文化創意業。依2026年初公開資料及公司114年度年報,實收資本額為新台幣164,628,080元,已發行普通股16,462,808股,每股面額10元。員工規模含子公司:2023年326人、2024年304人、截至2026年3月30日300人。主要股東(2026年3月30日)為三蔥投資47.13%、梁敏永7.71%、徐婕6.18%、T3 Entertainment Inc. 5.51%、Golden Spring Holdings Limited 3.10%,其餘包含吳青錡、趙靖美、姜志勳、江柔惠、李宜珍等。集團子公司包含日本株式会社HappyTuk、韓國Naddic Games Co., Ltd.、幻創行銷股份有限公司等;Naddic主要從事遊戲IP開發與授權。
公司定位為遊戲產業中游,主要從事電腦線上遊戲與手機遊戲之代理發行、遊戲平台經營、遊戲IP授權、代操與整合行銷。114年度營收新台幣959,583仟元,較113年度1,011,516仟元下滑約5%;營收結構為遊戲收入911,534仟元、占94.99%,IP授權收入32,978仟元、占3.44%,代操收入8,701仟元、占0.91%,其他6,370仟元、占0.66%。114年度地區別營收為台灣728,478仟元、占75.92%,日本50,688仟元、占5.28%,韓國137,738仟元、占14.35%,其他42,679仟元、占4.45%。公司目前發行遊戲約20款,電腦線上遊戲包含《封印者:CLOSERS》、《新王者之劍》、《勁舞團》、《失落的方舟》、《A.V.A》、《巨商》、《彩虹島物語》、《新熱血江湖》、《Special Force》、《十二之天貳》、《AIKA》、《笑傲江湖》、《十二之天2》;手機遊戲包含《輸贏》、《強棒出擊》、《十二之天M Reborn》、《勁舞團M》、《樂快玩STORE》、《PriStonTale M》、《十二之天M Origin》。商業模式上,遊戲玩家透過點數與金流通路儲值,樂意依點數耗用情形認列遊戲營運收入;代理遊戲則向開發商支付權利金或分成成本;IP授權收入依授權期間逐步認列。114年度主要供應商為智冠18.78%、Smilegate 16.37%、AK 11.75%;主要銷貨客戶為智冠,114年度銷貨626,509仟元、占65.29%,主要係金流通路商代收付玩家儲值款。
公司年報引用Newzoo 2026年4月資料指出,2025年全球遊戲市場規模估約1,888億美元、年增3.4%,亞太仍為最大市場,惟2025至2028年整體成長率約3.0%,PC與手遊成長率趨緩,玩家滲透率趨於停滯,顯示市場成熟、留存與變現既有用戶的重要性提高。樂意的成長動能主要來自四個方向:第一,持續經營高黏著度經典PC端遊與手遊代理組合,透過改版、活動與精準行銷延長產品生命週期;第二,收購並增持韓國Naddic Games後,從純代理向自有IP、研發與國際授權延伸,可降低對外部授權的單一依賴並增加IP授權收入;第三,持續投資MangoT5平台後台、數據分析、權限管理與廣告投放能力,提高玩家行為分析與營運效率;第四,規劃115年度《命運骰很大 Dice Caravan》於台港澳上市,並推進新遊戲產品開發、拓展不同平台與遊戲類型。主要風險與挑戰包括:遊戲市場成熟且競爭激烈,新遊戲上線時程、版號或授權條件變動可能造成營收波動;主力遊戲玩家留存下降會直接影響儲值收入;對金流通路智冠的銷貨集中度高,114年度占銷貨淨額65.29%;代理遊戲需支付權利金與分成,熱門程度與玩家儲值管道變動會影響成本率;Naddic研發與IP投資需承擔開發失敗、商譽與無形資產減損風險;跨國營運亦有匯率、韓日市場競爭及法規風險。2026年第一季合併營收225,324仟元,低於2025年第一季302,298仟元,顯示短期仍受產品週期影響。
本段公司基本資料整理自公開資訊(公司年報、財報、新聞與法人報告),非 finlab 回測數據;2025–2028 展望含前瞻推估,僅供參考。
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本頁內容為歷史資料統計與教育用途,不構成投資建議。投資一定有風險,過去績效不代表未來表現,交易前請自行評估並承擔風險。