月營收年增率 ≥ 20%(公告截止日起算)
觸發中 · 目前 23.8%單月營收年增率達 20% 以上;事件日為公告截止日後第一個交易日,避免提前用到未公告資訊
事件後 120 日,歷史上平均 -2.78%
過去 15 次觸發,120 日後平均下跌 2.78%、落後大盤 15.96 個百分點,勝率 53.3%。
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同組指標用市場百分位排序,估值指標越低越好。
大戶單向吸貨、集中度上升 — 偏多
窗口 2026-01-18 起 · 股價 +1% · 分點至 2026-06-18· 集保至 2026-06-18
派發者手上還有 52 張,實際還在賣的約 18 張,最長約 150 個交易日見底。 近期持有者吸收 +47 vs 派發 -2 張。
方向一致:大戶佔比上升,散戶佔比下降。
描述籌碼流向,非投資建議。分點僅揭露量大分點、約 1 日遞延;集保為週頻。庫存為自起點的相對重建,非絕對持股。交易台之避險/隔日沖分類係依分點身分推估,非個案確認;淨空未必代表看空。
以下訊號在最近一筆資料中成立,附這檔股票自身歷史上每次出現後的前瞻報酬統計
單月營收年增率達 20% 以上;事件日為公告截止日後第一個交易日,避免提前用到未公告資訊
事件後 120 日,歷史上平均 -2.78%
過去 15 次觸發,120 日後平均下跌 2.78%、落後大盤 15.96 個百分點,勝率 53.3%。
把這檔股票每天的本益比,換算成「截至當天為止的自身歷史百分位」,再看不同估值位階之後 240 個交易日的還原股價報酬。
| 本益比百分位區間 | 樣本日數 | 240 日平均報酬 | 中位數 | 上漲機率 | 平均超額(對大盤) |
|---|---|---|---|---|---|
| 0-20 | 11 | 樣本不足 | |||
| 20-40 | 331 | +4.3% | -2.6% | 48.6% | -27.4% |
| 40-60 | 128 | +10.5% | +10.6% | 93.8% | -25.4% |
| 60-80 | 56 | -9.4% | -10.1% | 14.3% | -29.7% |
| 80-100 現在在這裡 | 0 | 樣本不足 | |||
百分位以當天為止的自身歷史滾動計算(expanding),不含未來資訊;前瞻報酬為還原股價 240 交易日。樣本日重疊,僅供分布參考。
目前本益比約 1200.0,落在自身歷史第 97.0 百分位,屬於 80-100 區間。
把自身歷史的每一天,依估值位階(本益比自身歷史三分位)與 60 日動能方向分成六格,看各情境之後 120 個交易日的還原股價報酬。
目前處於「昂貴(自身歷史後 1/3) × 60 日動能向下」情境,歷史 67 天樣本中,120 日後平均下跌 8.1%、勝率 16.4%,落後大盤 66.7%。
天數:歷史上落在此情境的交易日天數;報酬為還原股價計算,不含交易成本。60 日動能:以此股過去 60 個交易日的股價方向判斷,向上代表近期上漲趨勢,向下代表近期下跌趨勢。
「月營收年增率 ≥ 20%」過去 242 個月,每月平均約 404 檔個股符合條件;這些個股之後 60 個交易日的還原股價報酬,等權平均為 6.94%,平均贏過大盤 2.37 個百分點,在 64.5% 的月份中跑贏發行量加權股價報酬指數。
每月對全市場符合訊號的股票取等權平均前瞻 60 日還原報酬,再對月份平均;超額相對發行量加權股價報酬指數
這些訊號現在沒有發生,列出歷史樣本以供對照
還原股價首次站上過去 252 個交易日最高;20 日內重複觸發只計一次
歷史 7 次,觸發後 60 日平均 -13.11%,勝率 0%,平均贏大盤 -16.95 個百分點。
外資(不含自營商)買賣超連續 5 日為正,事件日為第 5 日;20 日內重複觸發只計一次
歷史 16 次,觸發後 60 日平均 -5.31%,勝率 18.8%,平均贏大盤 -4.66 個百分點。
6542 對應證券為隆中網絡股份有限公司,為台灣櫃買中心上櫃普通股,非 ETF、ETN、特別股或權證。公司成立於2010年12月6日,2015年6月25日登錄興櫃,2016年9月8日上櫃;總部位於台中市北區健行路360號2樓之3。董事長與總經理為顧剛維,發言人為蘇建東。實收資本額約新台幣4.20億元,已發行普通股42,000,630股;官方公司簡介稱員工超過200名,據點包含台中、台北、歐洲馬爾他、大陸杭州及成都。主要子公司/事業包括晶綺(香港)股份有限公司、銀河網絡遊戲股份有限公司,以及進行歐洲合規線上博弈B2B授權業務的 Vivid Gaming。可查得的主要持股/內部人持股包含顧剛維、晨皓投資有限公司、英屬維京群島商時富企業有限公司、勢能投資有限公司、顧哲銘等;Goodinfo 2025年7月董監持股資料顯示顧剛維約18.7%、英屬維京群島商時富企業約13.0%、晨皓投資約12.0%、顧哲銘約6.2%、勢能投資約4.0%,但此為二級資料且非2026年6月17日即時股東名簿。
隆中為全球遊戲平台營運企業,核心業務為遊戲設計、研發、營運與遊戲授權。公司自2019年起由原手機遊戲代理發行,延伸至自製發行線上休閒遊戲與區域網路遊戲系統海外授權。主要產品線包括:1. 線上休閒遊戲平台:角子共玩、王牌俱樂部、Jackpot Island/JACKPOT LAND 等,其中角子共玩於2017年上市,官方稱全球用戶數突破500萬;王牌俱樂部主攻台灣市場;Jackpot Island/JACKPOT LAND 主攻歐美市場。2. 區域網路遊戲系統:黃金777等,提供代理商與店家後台帳務、人員、店家、遊戲組合管理,內建百款以上遊戲並支援機台、電腦與手機等載台。3. 手遊代理:代理中、日、韓手機遊戲並進行在地化、營運與行銷,代表產品包含率土之濱、歡迎來到夢樂園等。2025年前三季營收結構依財訊快報/Yahoo報導為遊戲授權45%、休閒手遊42%、手遊代理12%、其他1%;2024年底法說報導亦提到代理產品約10%、休閒手遊約45%、授權遊戲約45%。商業模式包括B2C遊戲內購、平台營運收入、代理發行分潤,以及B2B遊戲或系統授權;終端市場包含台灣、日本、美洲、歐洲與東南亞,海外授權與合規博弈平台為近年重點。
2025年:公司營運重點放在海外授權、馬爾他據點、遊戲內容認證、新產品與行銷投放;前三季營收年增約2.29%,但因研發資源與廣告投放增加而轉虧,全年依二級財務資料顯示營收約8.84億元、EPS約0.02元,顯示營收擴張但短期獲利承壓。2026年:重要成長動能為子公司 Vivid Gaming 於2026年3月取得馬爾他博弈管理局 MGA 執照,啟動歐洲合規線上博弈B2B授權;公司表示已有多家國際客戶完成授權合約,預計2026年第2季起陸續貢獻營收,且已有逾20款遊戲取得多國認證、每月至少新增兩款。2026年1至5月累計營收約4.30億元、年增約20.32%,第一季營收約2.67至2.68億元、年增約21%,但EPS僅約0.04元,代表營收動能已改善,獲利仍受行銷、研發、授權拓展費用與折舊攤銷影響。2027至2028年:若歐洲MGA合規授權、其他國家執照申請、美洲與東南亞代理商拓展順利,B2B授權收入有機會提高經常性與高毛利占比;AI導入研發流程、每月新增遊戲內容、跨區認證累積亦可能改善產品供給速度。主要風險包括:各國線上博弈與遊戲法規變動、執照取得與合規成本、平台審核與App Store/Google Play政策、廣告投放成本高漲、單一或少數遊戲生命周期衰退、代理遊戲授權續約風險、海外匯率波動、台灣社會與主管機關對博弈相關業務的觀感與治理風險,以及競爭者在歐洲與東南亞市場已具先行規模。2027至2028展望屬依公司已揭露布局與產業趨勢推估,未見公司正式財測。
本段公司基本資料整理自公開資訊(公司年報、財報、新聞與法人報告),非 finlab 回測數據;2025–2028 展望含前瞻推估,僅供參考。
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本頁內容為歷史資料統計與教育用途,不構成投資建議。投資一定有風險,過去績效不代表未來表現,交易前請自行評估並承擔風險。