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隆中

6542 文化創意業 截至 2026-06-18
品質 偏弱
估值 偏貴
籌碼 外資買超
訊號觸發中 觸發中 營收≥20%
48 收盤價(元)
-15.04% 近 60 日
  • 獲利能力偏弱。營業利益率僅勝過全市場約 22% 的個股。最新一季 ROE 約 0.1%。
  • 估值偏貴。本益比落在全市場第 99 百分位,比多數個股貴。以自身歷史看,目前本益比約在第 97 百分位。
  • 外資近期偏買。外資近 20 日買賣超約佔成交量 3.3%(買超)。
  • 營收高成長。最新月營收年增率約 23.8%,超過 20% 的成長門檻。

體質定位

體質雷達 偏弱 估值
19
估值品質成長動能籌碼

估值

同組指標用市場百分位排序,估值指標越低越好。

19 偏弱
本益比 1,200
昂貴
股價淨值比 2.83
偏貴
殖利率(%) 0.04
普通

籌碼:誰在進、誰在出

偏多 +0.97
偏空中性偏多

大戶單向吸貨、集中度上升 — 偏多

  • 大戶單向吸貨、集中度上升 — 偏多
  • 兆豐-公益 持 1037 張
  • 派發者剩 18 張、最長約 150 日倒完

窗口 2026-01-18 起 · 股價 +1% · 分點至 2026-06-18· 集保至 2026-06-18

  • 最大持有者兆豐-公益 自起點累積 1037 張(已賣 0%),近期略減
  • 主要派發者元大-新莊 峰值囤過 27 張、已倒 44%,剩 15 張,依近期速度約 150 日倒完
  • 集保大戶(絕對持股)千張大戶佔比 +2.38pp、中實戶人數 +1 戶、散戶佔比 -2.39pp,籌碼往上集中
庫存重建 · 誰在進、誰在出

派發者手上還有 52 張,實際還在賣的約 18 張,最長約 150 個交易日見底。 近期持有者吸收 +47 vs 派發 -2 張。

承接 · 持有者
兆豐-公益元大-六合國票-九鼎統一-三重台新-台南元大-花蓮
派發 · 倒貨者
元大-新莊富邦-永和統一-竹南致和-佳里永豐金-市政玉山-士林
交易台 · 淨空
獨立尺度
華南永昌-民權福邦證券元大-忠孝元富
股價 承接與派發共用尺度可互比;交易台為獨立尺度。零為基準線

承接 · 持有者

  • 兆豐-公益 +1,037
    已賣 0%
  • 元大-六合 +40
    已賣 0%· 仍在加碼
  • 國票-九鼎 +38
    已賣 0%· 仍在加碼
  • 統一-三重 +35
    已賣 0%· 仍在加碼
  • 台新-台南 +34
    已賣 0%
  • 元大-花蓮 +34
    已賣 0%· 仍在加碼

派發 · 倒貨者

  • 元大-新莊 剩 15
    已倒 44%· 約 150 日倒完
  • 富邦-永和 剩 14
    已倒 30%· 近期停手
  • 統一-竹南 剩 3
    已倒 70%· 近期停手
  • 致和-佳里 剩 1
    已倒 90%· 近期停手
  • 永豐金-市政 剩 2
    已倒 67%· 近期停手
  • 玉山-士林 剩 3
    已倒 50%· 近期停手

交易台 · 淨空

  • 華南永昌-民權 -286
    未分類
  • 福邦證券 -186
    未分類
  • 元大-忠孝 -123
    未分類
  • 元富 -112
    未分類
還在倒 18 張 最長約 150 個交易日見底
近期買賣力道 +47 吸 / -2 買盤略勝
集保大戶 · 絕對持股交叉驗證
千張大戶佔比 散戶(<400張)佔比 股價(右軸)

方向一致:大戶佔比上升,散戶佔比下降。

描述籌碼流向,非投資建議。分點僅揭露量大分點、約 1 日遞延;集保為週頻。庫存為自起點的相對重建,非絕對持股。交易台之避險/隔日沖分類係依分點身分推估,非個案確認;淨空未必代表看空。

歷史證據:接下來通常怎麼走

目前正在發生的訊號

以下訊號在最近一筆資料中成立,附這檔股票自身歷史上每次出現後的前瞻報酬統計

月營收年增率 ≥ 20%(公告截止日起算)

觸發中 · 目前 23.8%

單月營收年增率達 20% 以上;事件日為公告截止日後第一個交易日,避免提前用到未公告資訊

歷史事件 31 次 (自 2016-09-08)
月營收年增率 ≥ 20%(公告截止日起算)出現後的平均前瞻報酬走勢。20 日: 勝率 55.6%, 樣本數 18, 中位數 +1.44%, 超額 -0.49%, 贏大盤勝率 44.4%;60 日: 勝率 52.9%, 樣本數 17, 中位數 +2.08%, 超額 -5.11%, 贏大盤勝率 41.2%;120 日: 勝率 53.3%, 樣本數 15, 中位數 +0.66%, 超額 -15.96%, 贏大盤勝率 33.3%

事件後 120 日,歷史上平均 -2.78%

20 日 +2.69%
60 日 +1.18%
120 日 -2.78%
20 日
60 日
120 日
勝率
55.6%
52.9%
53.3%
樣本數
18
17
15
中位數
+1.44%
+2.08%
+0.66%
超額
-0.49%
-5.11%
-15.96%
贏大盤勝率
44.4%
41.2%
33.3%

過去 15 次觸發,120 日後平均下跌 2.78%、落後大盤 15.96 個百分點,勝率 53.3%。

估值位階與後續報酬

把這檔股票每天的本益比,換算成「截至當天為止的自身歷史百分位」,再看不同估值位階之後 240 個交易日的還原股價報酬。

本益比百分位區間樣本日數240 日平均報酬中位數上漲機率平均超額(對大盤)
0-20 11樣本不足
20-40 331+4.3% -2.6% 48.6% -27.4%
40-60 128+10.5% +10.6% 93.8% -25.4%
60-80 56-9.4% -10.1% 14.3% -29.7%
80-100 現在在這裡0樣本不足

百分位以當天為止的自身歷史滾動計算(expanding),不含未來資訊;前瞻報酬為還原股價 240 交易日。樣本日重疊,僅供分布參考。

目前本益比約 1200.0,落在自身歷史第 97.0 百分位,屬於 80-100 區間。

估值 × 動能的歷史對照

把自身歷史的每一天,依估值位階(本益比自身歷史三分位)與 60 日動能方向分成六格,看各情境之後 120 個交易日的還原股價報酬。

估值
動能
便宜
中等
昂貴
向上
0%
勝率 36% 超額 -2.9%
100 天
-3.7%
勝率 38.2% 超額 -12.7%
123 天
-16.6%
勝率 0% 超額 -50.5%
58 天
向下
+13.2%
勝率 72.5% 超額 +6.5%
149 天
+17.6%
勝率 90.1% 超額 -9.1%
91 天
現在
-8.1%
勝率 16.4% 超額 -66.7%
67 天

目前處於「昂貴(自身歷史後 1/3) × 60 日動能向下」情境,歷史 67 天樣本中,120 日後平均下跌 8.1%、勝率 16.4%,落後大盤 66.7%。

天數:歷史上落在此情境的交易日天數;報酬為還原股價計算,不含交易成本。60 日動能:以此股過去 60 個交易日的股價方向判斷,向上代表近期上漲趨勢,向下代表近期下跌趨勢。

這個訊號在全市場是否站得住腳

「月營收年增率 ≥ 20%」過去 242 個月,每月平均約 404 檔個股符合條件;這些個股之後 60 個交易日的還原股價報酬,等權平均為 6.94%,平均贏過大盤 2.37 個百分點,在 64.5% 的月份中跑贏發行量加權股價報酬指數。

每月對全市場符合訊號的股票取等權平均前瞻 60 日還原報酬,再對月份平均;超額相對發行量加權股價報酬指數

目前未成立的訊號(歷史統計供參)

這些訊號現在沒有發生,列出歷史樣本以供對照

股價創 252 日新高(突破日)

未觸發

還原股價首次站上過去 252 個交易日最高;20 日內重複觸發只計一次

歷史 7 次,觸發後 60 日平均 -13.11%,勝率 0%,平均贏大盤 -16.95 個百分點。

外資連續買超滿 5 個交易日

未觸發

外資(不含自營商)買賣超連續 5 日為正,事件日為第 5 日;20 日內重複觸發只計一次

歷史 16 次,觸發後 60 日平均 -5.31%,勝率 18.8%,平均贏大盤 -4.66 個百分點。

公司基本資料

文化創意業/遊戲軟體與平台營運 上櫃

公司簡介

6542 對應證券為隆中網絡股份有限公司,為台灣櫃買中心上櫃普通股,非 ETF、ETN、特別股或權證。公司成立於2010年12月6日,2015年6月25日登錄興櫃,2016年9月8日上櫃;總部位於台中市北區健行路360號2樓之3。董事長與總經理為顧剛維,發言人為蘇建東。實收資本額約新台幣4.20億元,已發行普通股42,000,630股;官方公司簡介稱員工超過200名,據點包含台中、台北、歐洲馬爾他、大陸杭州及成都。主要子公司/事業包括晶綺(香港)股份有限公司、銀河網絡遊戲股份有限公司,以及進行歐洲合規線上博弈B2B授權業務的 Vivid Gaming。可查得的主要持股/內部人持股包含顧剛維、晨皓投資有限公司、英屬維京群島商時富企業有限公司、勢能投資有限公司、顧哲銘等;Goodinfo 2025年7月董監持股資料顯示顧剛維約18.7%、英屬維京群島商時富企業約13.0%、晨皓投資約12.0%、顧哲銘約6.2%、勢能投資約4.0%,但此為二級資料且非2026年6月17日即時股東名簿。

主要業務

隆中為全球遊戲平台營運企業,核心業務為遊戲設計、研發、營運與遊戲授權。公司自2019年起由原手機遊戲代理發行,延伸至自製發行線上休閒遊戲與區域網路遊戲系統海外授權。主要產品線包括:1. 線上休閒遊戲平台:角子共玩、王牌俱樂部、Jackpot Island/JACKPOT LAND 等,其中角子共玩於2017年上市,官方稱全球用戶數突破500萬;王牌俱樂部主攻台灣市場;Jackpot Island/JACKPOT LAND 主攻歐美市場。2. 區域網路遊戲系統:黃金777等,提供代理商與店家後台帳務、人員、店家、遊戲組合管理,內建百款以上遊戲並支援機台、電腦與手機等載台。3. 手遊代理:代理中、日、韓手機遊戲並進行在地化、營運與行銷,代表產品包含率土之濱、歡迎來到夢樂園等。2025年前三季營收結構依財訊快報/Yahoo報導為遊戲授權45%、休閒手遊42%、手遊代理12%、其他1%;2024年底法說報導亦提到代理產品約10%、休閒手遊約45%、授權遊戲約45%。商業模式包括B2C遊戲內購、平台營運收入、代理發行分潤,以及B2B遊戲或系統授權;終端市場包含台灣、日本、美洲、歐洲與東南亞,海外授權與合規博弈平台為近年重點。

2025–2028 展望

2025年:公司營運重點放在海外授權、馬爾他據點、遊戲內容認證、新產品與行銷投放;前三季營收年增約2.29%,但因研發資源與廣告投放增加而轉虧,全年依二級財務資料顯示營收約8.84億元、EPS約0.02元,顯示營收擴張但短期獲利承壓。2026年:重要成長動能為子公司 Vivid Gaming 於2026年3月取得馬爾他博弈管理局 MGA 執照,啟動歐洲合規線上博弈B2B授權;公司表示已有多家國際客戶完成授權合約,預計2026年第2季起陸續貢獻營收,且已有逾20款遊戲取得多國認證、每月至少新增兩款。2026年1至5月累計營收約4.30億元、年增約20.32%,第一季營收約2.67至2.68億元、年增約21%,但EPS僅約0.04元,代表營收動能已改善,獲利仍受行銷、研發、授權拓展費用與折舊攤銷影響。2027至2028年:若歐洲MGA合規授權、其他國家執照申請、美洲與東南亞代理商拓展順利,B2B授權收入有機會提高經常性與高毛利占比;AI導入研發流程、每月新增遊戲內容、跨區認證累積亦可能改善產品供給速度。主要風險包括:各國線上博弈與遊戲法規變動、執照取得與合規成本、平台審核與App Store/Google Play政策、廣告投放成本高漲、單一或少數遊戲生命周期衰退、代理遊戲授權續約風險、海外匯率波動、台灣社會與主管機關對博弈相關業務的觀感與治理風險,以及競爭者在歐洲與東南亞市場已具先行規模。2027至2028展望屬依公司已揭露布局與產業趨勢推估,未見公司正式財測。

產業上下游

上游
  • 網易/率土之濱原開發與授權方 非台股掛牌公司;隆中代理手遊率土之濱,屬內容授權與代理發行來源之一,具體合約條件未公開。
  • Apple App Store 美國上市公司 Apple Inc. 旗下通路;為iOS遊戲上架、付款與用戶取得通路,非台股掛牌。
  • Google Play/Google Ads 美國上市公司 Alphabet 旗下通路與廣告生態;為Android遊戲上架、付款、廣告投放與用戶取得重要平台,非台股掛牌。
  • 第三方遊戲認證、支付、雲端與資安服務商 供應遊戲認證、雲端主機、支付串接與資安合規等服務;公司未完整揭露供應商名稱,多數應為非台股或未上市服務商。
下游
  • 海外B2B遊戲授權客戶與代理商 公司表示Vivid Gaming已與多家國際知名客戶完成授權合約,但未揭露客戶名稱;多為非台股或未公開資訊。
  • 區域網路遊戲系統代理商與店家 黃金777等區網遊戲系統之下游客戶,可透過後台管理帳務、店家、人員與遊戲組合;多為海外代理或店家,未揭露掛牌資訊。
  • App Store/Google Play 終端玩家 線上休閒手遊與代理手遊的終端消費者,收入來自遊戲內購、平台消費或相關分潤;非企業客戶。
  • 歐洲、美洲、東南亞合規線上博弈平台營運商 Vivid Gaming取得MGA執照後的潛在下游B2B授權對象;公司未揭露完整名單,需持續觀察實際貢獻。

競爭對手

  • 鈊象電子3293 台股上櫃遊戲公司,營收規模與海外線上博弈/授權布局明顯領先,為隆中在遊戲授權與休閒博弈類產品的重要競爭者。
  • 智冠科技5478 台股上櫃遊戲通路與數位娛樂集團,業務涵蓋遊戲點數、通路、支付與遊戲服務,與隆中在遊戲市場資源與通路生態有部分競爭。
  • 橘子6180 台股上市遊戲營運商,代理與營運大型線上遊戲及數位娛樂服務,與隆中在遊戲代理、營運與玩家時間分配上競爭。
  • 宇峻奧汀3546 台股上櫃遊戲研發與營運公司,具自研IP與手遊/線上遊戲經驗,為台灣遊戲內容商同業。
  • 中華網龍3083 台股上櫃遊戲研發與營運公司,主攻線上與手機遊戲,與隆中在國內遊戲營運及研發人才市場競爭。
  • 華義國際3086 台股上櫃遊戲公司,經營線上遊戲代理與營運,與隆中在遊戲代理及營運領域具可比性。
  • 傳奇網路4994 台股上櫃遊戲研發與營運公司,具自研遊戲與海外發行經驗,與隆中在研發人才、玩家市場及海外布局上競爭。
  • 樂意傳播7584 台股創櫃/興櫃相關遊戲發行商;若以台股掛牌遊戲發行同業比較,與隆中在代理發行與行銷投放上有部分競爭,但其市場層級與掛牌狀態需依櫃買最新資料確認。
資料來源(16)

本段公司基本資料整理自公開資訊(公司年報、財報、新聞與法人報告),非 finlab 回測數據;2025–2028 展望含前瞻推估,僅供參考。

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方法與限制

  • 所有報酬以還原股價(etl:adj_close)計算,已還原除權息與股票分割。
  • 超額報酬以發行量加權股價報酬指數(含息)為基準。
  • 估值位階與分位統計以「截至當天為止的自身歷史」滾動計算,不使用未來資訊。
  • 營收訊號的事件日對齊到公告截止日後第一個交易日,避免提前用到尚未公開的資訊。
  • 事件樣本之間日期可能重疊,統計僅描述歷史分布,樣本數較少時參考價值有限。

本頁內容為歷史資料統計與教育用途,不構成投資建議。投資一定有風險,過去績效不代表未來表現,交易前請自行評估並承擔風險。