外資連續買超滿 5 個交易日
觸發中 · 目前 6%外資(不含自營商)買賣超連續 5 日為正,事件日為第 5 日;20 日內重複觸發只計一次
事件後 120 日,歷史上平均 -0.43%
過去 34 次觸發,120 日後平均下跌 0.43%、落後大盤 8.87 個百分點,勝率 35.3%。
文化創意業
收盤 10/14
截至 2026-10-14
籌碼強勢;估值昂貴、品質偏弱、成長偏弱。
勝率與超額為該訊號歷史觸發後相對大盤的統計,點訊號名稱查看完整定義與各期樣本;歷史統計不代表未來表現。
現價比華義*過去五年的股價淨值比慣常評價高出約 88%。
以過去五年的慣常評價換算合理價:以每股淨值倍數中位數 9 倍換算約 9.89 元。評價倍數會隨基本面與市場環境改變,因此這是估值定位,不是目標價。
依獲利能力、營收動能、公司規模與毛利率對同業推算,華義*的應得價約 2.87 元;加上華義*自己長期的溢價習慣後,慣常區間為 10.9 至 27.5 元,現價位於慣常區間之內。調整基本面後,華義*目前比全市場約 100% 的股票貴(同業中約比 100% 貴)昂貴
目標價?本頁不提供喊價式目標價:估值能判斷的是相對貴或便宜,無法預測價格何時收斂,實測估值偏離在 60 日內平均僅收斂約 3%。上面的換算價是可重現的估值定位,把它當成價格承諾就過度解讀了。
以上為統計換算與歷史評價定位,非投資建議;投資一定有風險,進場前請自行評估。
華義* 2026 年第 2 季每股盈餘(EPS)-0.05 元,近四季合計 -0.21 元,2025 年全年 EPS -0.64 元。
2026 年第 2 季毛利率 22.0%、營業利益率 -39.0%、稅後淨利率 -37.6%、單季 ROE -0.6%。
| 季別 | EPS(元) | 毛利率 | 營業利益率 | 稅後淨利率 | ROE |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 年第 2 季 | -0.05 | 22.0% | -39.0% | -37.6% | -0.6% |
| 2026 年第 1 季 | -0.01 | 34.7% | -24.7% | -14.9% | -5.3% |
| 2025 年第 4 季 | -0.04 | 44.1% | -19.6% | -4.9% | -4.3% |
| 2025 年第 3 季 | -0.11 | 44.7% | -24.5% | -10.4% | -5.0% |
| 2025 年第 2 季 | -0.70 | 44.1% | -14.3% | -52.3% | -8.9% |
| 2025 年第 1 季 | 0.21 | 50.4% | 4.1% | 11.3% | -1.8% |
| 2024 年第 4 季 | 0.03 | 43.8% | -16.7% | 1.7% | 0.2% |
| 2024 年第 3 季 | -0.22 | 48.7% | -11.8% | -15.5% | -1.7% |
EPS、獲利率與 ROE 取自公司公告的合併財務報告(單季數字),單位為新台幣。本段只整理數據現況,不構成投資建議。
華義* 2026 年 9 月營收 0.08 億元,較去年同月衰退 27.3%;近 12 個月中有 4 個月年增率為正。
| 月份 | 營收(億元) | 去年同月增減 |
|---|---|---|
| 2026 年 9 月 | 0.08 | -27.3% |
| 2026 年 8 月 | 0.08 | -26.7% |
| 2026 年 7 月 | 0.09 | -43.5% |
| 2026 年 6 月 | 0.11 | -28.2% |
| 2026 年 5 月 | 0.17 | +57.5% |
| 2026 年 4 月 | 0.09 | -7.2% |
| 2026 年 3 月 | 0.10 | -12.0% |
| 2026 年 2 月 | 0.11 | -18.5% |
| 2026 年 1 月 | 0.11 | -38.9% |
| 2025 年 12 月 | 0.20 | +17.6% |
| 2025 年 11 月 | 0.12 | +29.2% |
| 2025 年 10 月 | 0.10 | +1.0% |
月營收取自每月 10 日前的營收公告,單位為新台幣。本段只整理數據現況,不構成投資建議。
華義*近 12 個月沒有除息紀錄,交易所以 2026-10-14 收盤價計算的殖利率為 0.00%,2025 年已除息 1 次、現金股利合計 0.15 元。
近五年中有 4 年配發現金股利,最近一次除息日為 2025-08-28(113年),年度合計最早可回溯到 2022 年。
| 除息年度 | 現金股利(元/股) | 股票股利(元/股) | 次數 |
|---|---|---|---|
| 2025 年 | 0.15 | 0.5 | 1 |
| 2024 年 | 0.5 | 1.0 | 1 |
| 2023 年 | 0.6 | 0.6 | 1 |
| 2022 年 | 2.0 | 1.5 | 1 |
| 除息日 | 股利所屬期間 | 現金股利(元/股) | 股票股利(元/股) |
|---|---|---|---|
| 2025-08-28 | 113年 | 0.15 | 0.5 |
| 2024-09-24 | 112年 | 0.5 | 1.0 |
| 2023-08-28 | 111年 | 0.6 | 0.6 |
| 2022-08-30 | 110年 | 2.0 | 1.5 |
股利以除息(權)交易日歸入年度,金額含盈餘分配與公積發放;殖利率為交易所依最近一年已發放股利與當日收盤價公告的數字,與未來配息無關。本段只整理數據現況,不構成投資建議。
截至 2026-10-14,三大法人近 5 個交易日合計買超華義* 127 張(外資 +129、投信 0、自營商 -2),近 20 個交易日合計買超 244 張,已連續 6 日買超。
融資餘額 5,773 張,近 20 日減少 977 張,融券餘額 10 張(近 20 日減少 2 張),融資使用率 0.0%(截至 2026-10-14)。
| 日期 | 外資 | 投信 | 自營商 | 合計 | 融資餘額 | 融券餘額 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10-14 | +16 | 0 | 0 | +16 | 5,773 | 10 |
| 10-13 | +18 | 0 | 0 | +18 | 5,773 | 10 |
| 10-12 | +65 | 0 | -1 | +64 | 5,857 | 10 |
| 10-08 | +13 | 0 | -1 | +12 | 6,505 | 10 |
| 10-07 | +17 | 0 | 0 | +17 | 6,505 | 10 |
| 10-06 | +14 | 0 | 0 | +14 | 6,535 | 10 |
| 10-05 | -1 | 0 | -3 | -4 | 6,535 | 11 |
| 10-02 | +48 | 0 | -1 | +47 | 6,535 | 11 |
| 10-01 | +22 | 0 | -4 | +18 | 6,730 | 11 |
| 09-30 | +12 | 0 | 0 | +12 | 6,730 | 11 |
| 09-29 | +22 | 0 | 0 | +22 | 6,738 | 11 |
| 09-24 | -6 | 0 | -1 | -7 | 6,738 | 11 |
| 09-23 | -15 | 0 | -2 | -17 | 6,738 | 11 |
| 09-22 | -2 | 0 | 0 | -2 | 6,738 | 12 |
| 09-21 | +15 | 0 | 0 | +15 | 6,738 | 12 |
| 09-18 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6,740 | 12 |
| 09-17 | +16 | 0 | 0 | +16 | 6,750 | 12 |
| 09-16 | +11 | 0 | -1 | +10 | 6,750 | 12 |
| 09-15 | +7 | 0 | -24 | -17 | 6,750 | 12 |
| 09-14 | +10 | 0 | 0 | +10 | 6,750 | 12 |
買賣超單位為張(1 張 = 1,000 股),外資含外資自營商,自營商含自行買賣與避險部位;融資融券餘額為交易所盤後公告值。法人動向是籌碼現況,不等於後續漲跌方向,本段不構成投資建議。
11/11 收盤時,華義*會跑贏 0050 嗎?
以 10/14 收盤起算,到期用含息收盤價自動對答案,紀錄只存在這部瀏覽器。這是判斷練習,不是投資建議。
法人輪動、集中度維穩 — 中性偏穩
窗口 2026-05-14 起 · 股價 -29% · 分點至 2026-10-14· 集保至 2026-10-08
方向偏弱:大戶佔比下降,散戶佔比上升。
描述籌碼流向,非投資建議。分點僅揭露量大分點、約 1 日遞延;集保為週頻。庫存為自起點的相對重建,非絕對持股。交易台之避險/隔日沖分類係依分點身分推估,非個案確認;淨空未必代表看空。
以下訊號在最近一筆資料中成立,附這檔股票自身歷史上每次出現後的前瞻報酬統計
外資(不含自營商)買賣超連續 5 日為正,事件日為第 5 日;20 日內重複觸發只計一次
事件後 120 日,歷史上平均 -0.43%
過去 34 次觸發,120 日後平均下跌 0.43%、落後大盤 8.87 個百分點,勝率 35.3%。
把這檔股票每天的本益比,換算成「截至當天為止的自身歷史百分位」,再看不同估值位階之後 240 個交易日的還原股價報酬。
| 本益比百分位區間 | 樣本日數 | 240 日平均報酬 | 中位數 | 上漲機率 | 平均超額(對大盤) |
|---|---|---|---|---|---|
| 0-20 | 0 | 樣本不足 | |||
| 20-40 | 6 | 樣本不足 | |||
| 40-60 | 153 | -7% | -3.2% | 34% | -2.1% |
| 60-80 | 364 | +47.7% | +12.9% | 58% | +30.7% |
| 80-100 現在在這裡 | 214 | +78.1% | +62.6% | 94.4% | +51.4% |
百分位以當天為止的自身歷史滾動計算(expanding),不含未來資訊;前瞻報酬為還原股價 240 交易日。樣本日重疊,僅供分布參考。
目前本益比約 1010.0,落在自身歷史第 95.0 百分位,屬於 80-100 區間。
把自身歷史的每一天,依估值位階(本益比自身歷史三分位)與 60 日動能方向分成六格,看各情境之後 120 個交易日的還原股價報酬。
目前處於「昂貴(自身歷史後 1/3) × 60 日動能向下」情境,歷史 285 天樣本中,120 日後平均上漲 33.6%、勝率 56.5%,超越大盤 25.5%。
天數:歷史上落在此情境的交易日天數;報酬為還原股價計算,不含交易成本。60 日動能:以此股過去 60 個交易日的股價方向判斷,向上代表近期上漲趨勢,向下代表近期下跌趨勢。
「月營收年增率 ≥ 20%」過去 246 個月,每月平均約 408 檔個股符合條件;這些個股之後 60 個交易日的還原股價報酬,等權平均為 6.94%,平均贏過大盤 2.22 個百分點,在 63.4% 的月份中跑贏發行量加權股價報酬指數。
每月對全市場符合訊號的股票取等權平均前瞻 60 日還原報酬,再對月份平均;超額相對發行量加權股價報酬指數
這些訊號現在沒有發生,列出歷史樣本以供對照
還原股價首次站上過去 252 個交易日最高;20 日內重複觸發只計一次
歷史 12 次,觸發後 60 日平均 +8.39%,勝率 33.3%,平均贏大盤 -1.66 個百分點。
單月營收年增率達 20% 以上;事件日為公告截止日後第一個交易日,避免提前用到未公告資訊
歷史 76 次,觸發後 60 日平均 +20.13%,勝率 46.2%,平均贏大盤 +16.01 個百分點。
帶著上方證據,繼續研究華義*。
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華義國際數位娛樂股份有限公司,證券簡稱華義*,為櫃買中心上櫃普通股,股票代號3086。公司成立於1993年8月12日,2004年3月29日上櫃,總公司位於台北市內湖區行愛路141巷39號6樓,另有台中分公司。董事長為網銀國際股份有限公司代表人施書凱,總經理為施書凱,發言人為財務長李俊德。主要業務登記為電腦軟硬體程式之設計買賣、遊戲軟體之代理銷售、電子資訊服務。2024年永續報告書揭露截至2024年12月31日實收資本額為259,724,290元、員工96人;2026年因面額變更作業,股票面額由每股10元改為1元,實收資本額為272,710,510元,流通在外股數由27,271,051股改為272,710,510股,新股自2026年4月20日起上櫃買賣,股票簡稱改為華義*。官方股權結構頁於2025年10月29日列示主要股東包括網銀國際股份有限公司8,380,087股、30.73%,Given Business Inc. 5,559,241股、20.39%,皇鑫投資有限公司4.99%,貝里斯商僑誼開發股份有限公司台灣分公司4.99%,凱基商業銀行受託保管帝綸國際開發有限公司投資專戶4.99%,凱基商業銀行受託保管興天科技有限公司投資專戶4.80%,聯邦商業銀行受託保管鉑鉅控股有限公司投資專戶4.40%。因2026年面額變更後股數放大10倍,持股比例較股數本身更具可比性。
華義早期以日本單機遊戲中文化與代理發行起家,1997年成立研發部開始自研產品,1999年成立華義遊戲網並推出線上遊戲,曾代理或營運《石器時代》、《Special Force》、《81Keys》等產品。現階段公司定位為數位娛樂服務商,業務包括:一、代理營運,涵蓋遊戲營運規劃、發行、行銷推廣、社群管理、QA與客服服務,2024年持續代理《動物朋友3》,新增代理《妖界黃昏》,並結束《金色琴弦 星光交響樂團》營運;二、遊戲開發,專注自製遊戲企劃、國際IP洽談與營運合作;三、策略合作開發,與網銀國際及其子公司在美術設計、媒體營運、遊戲新創、金流服務等多領域合作;四、遊戲社群平台,營運「遊戲大亂鬥」,以娛樂、新聞、實況、社團等內容建立流量與會員,並為專案行銷導流;五、綜合性娛樂平台BanaBana,2024年5月試營運,提供遊戲館與漫畫館服務,2024年報告揭露會員約2萬人;六、美術設計代工,承接遊戲機台、人物、場景、介面、2D圖素、宣傳設計、動態影像、角色場景、圖示與特效製作。營收結構方面,官方揭露公司正從海外代理產品為核心,轉向平台、聯運、自研與投資模式;第三方產品營收資料顯示2024年上半年美術設計代工為主要收入來源,另有手機遊戲、廣告收入、電腦遊戲及其他項目。2024年合併營收約150,478千元,較2023年141,428千元成長約6.4%;但永續報告指出因公司轉型、平台維護與開發人事成本增加,整體留存經濟價值顯著下降。
2025至2028年展望以轉型成效與海外擴張為核心。成長動能包括:一、BanaBana綜合娛樂平台持續完善,從單純代理遊戲轉向聯運遊戲、漫畫、社群、行銷與客戶服務整合,有機會提升自有會員、流量與產品上架效率;二、遊戲大亂鬥社群平台可作為新遊戲導流與二次元商品、內容服務的入口;三、自研自製能力與美術自製團隊擴編,若能降低對外部開發商依賴,毛利與產品生命週期掌控度有機會改善;四、海外市場方面,2025年12月法說會與媒體報導指出公司取得三國題材SLG手遊東南亞六國代理權,涵蓋新加坡、馬來西亞、泰國、越南、菲律賓、印尼,預計2026年第2季投入營運;同時規劃海外線上博弈遊戲業務,初期目標印度與中南美洲,商業模式以B2B為主,可能透過自行研發、代理或授權增加產品項目;五、與母公司網銀國際在遊戲聯運、產品開發、金流通路系統及海外泛娛樂布局合作,可提供資源支援。主要風險包括:一、遊戲產業競爭激烈,代理產品生命週期短,新產品上線時程、留存率、付費率與行銷成本高度不確定;二、平台轉型與自研投入會推升人事與研發成本,短期可能壓抑獲利;三、海外博弈及跨境遊戲服務涉及各地法規、執照、金流、稅務與內容審查,若執照取得或合規進度延遲,營收貢獻可能低於預期;四、公司規模相較大型遊戲廠仍小,單一產品或少數合作案對營收波動影響較大;五、內容責任、資安、個資保護與防詐機制若發生重大事件,可能造成下架、罰款、訴訟與商譽損失。2027至2028年的具體財務目標或產品時程公開資料不足,僅能推估公司仍會沿著平台化、聯運、自研、美術服務及海外業務方向擴張。
本段公司基本資料整理自公開資訊(公司年報、財報、新聞與法人報告),非 finlab 回測數據;2025–2028 展望含前瞻推估,僅供參考。
本頁內容為歷史資料統計與教育用途,不構成投資建議。投資一定有風險,過去績效不代表未來表現,交易前請自行評估並承擔風險。