月營收年增率 ≥ 20%(公告截止日起算)
觸發中 · 目前 148.26%單月營收年增率達 20% 以上;事件日為公告截止日後第一個交易日,避免提前用到未公告資訊
事件後 120 日,歷史上平均 +3.41%
過去 82 次觸發,120 日後平均上漲 3.41%、落後大盤 7.12 個百分點,勝率 36.6%。
獲利能力偏弱。營業利益率僅勝過全市場約 0% 的個股。最新一季 ROE 約 -8.0%。
估值偏貴。本益比落在全市場第 97 百分位,比多數個股貴。
外資近期偏買。外資近 20 日買賣超約佔成交量 0.6%(買超)。
營收高成長。最新月營收年增率約 148.3%,超過 20% 的成長門檻。
行情至 09-14 · 三大法人預計 21:30 更新 · 融資券預計 21:40 更新
量化訊號歷史證據區的事件訊號數,每個交易日盤後重算
1 日漲跌還原股價,收盤對收盤
5 日漲跌近 5 個交易日累積漲跌
20 日漲跌近 20 個交易日累積漲跌,約一個月
外資 20 日外資近 20 日買賣超佔同期成交量,正值為買超
投信 20 日投信近 20 日買賣超佔成交量,口徑同外資
融資使用率融資餘額佔融資限額比例,越高代表散戶槓桿越重
估值至 09-14
現價比昱泉過去五年的股價淨值比慣常評價低了約 14%。
以過去五年的慣常評價換算合理價:以每股淨值倍數中位數 1.7 倍換算約 15 元。評價倍數會隨基本面與市場環境改變,因此這是估值定位,不是目標價。
目標價?本頁不提供喊價式目標價:估值能判斷的是相對貴或便宜,無法預測價格何時收斂,實測估值偏離在 60 日內平均僅收斂約 3%。上面的換算價是可重現的估值定位,把它當成價格承諾就過度解讀了。
以上為統計換算與歷史評價定位,非投資建議;投資一定有風險,進場前請自行評估。
三大法人預計 21:30 更新 · 融資券預計 21:40 更新
法人輪動、集中度維穩 — 中性偏穩
窗口 2026-04-11 起 · 股價 -30% · 分點至 2026-09-11· 集保至 2026-09-11
方向分歧:大戶與散戶變化未同步。
描述籌碼流向,非投資建議。分點僅揭露量大分點、約 1 日遞延;集保為週頻。庫存為自起點的相對重建,非絕對持股。交易台之避險/隔日沖分類係依分點身分推估,非個案確認;淨空未必代表看空。
量化分析預計 22:10 更新
以下訊號在最近一筆資料中成立,附這檔股票自身歷史上每次出現後的前瞻報酬統計
單月營收年增率達 20% 以上;事件日為公告截止日後第一個交易日,避免提前用到未公告資訊
事件後 120 日,歷史上平均 +3.41%
過去 82 次觸發,120 日後平均上漲 3.41%、落後大盤 7.12 個百分點,勝率 36.6%。
「月營收年增率 ≥ 20%」過去 245 個月,每月平均約 406 檔個股符合條件;這些個股之後 60 個交易日的還原股價報酬,等權平均為 6.95%,平均贏過大盤 2.25 個百分點,在 63.7% 的月份中跑贏發行量加權股價報酬指數。
每月對全市場符合訊號的股票取等權平均前瞻 60 日還原報酬,再對月份平均;超額相對發行量加權股價報酬指數
這些訊號現在沒有發生,列出歷史樣本以供對照
還原股價首次站上過去 252 個交易日最高;20 日內重複觸發只計一次
歷史 13 次,觸發後 60 日平均 +6.75%,勝率 38.5%,平均贏大盤 +2.01 個百分點。
外資(不含自營商)買賣超連續 5 日為正,事件日為第 5 日;20 日內重複觸發只計一次
歷史 17 次,觸發後 60 日平均 -4.89%,勝率 35.3%,平均贏大盤 -8.67 個百分點。
帶著上方證據,繼續研究昱泉。
帶入 Studio 研究 ↗6169 對應昱泉國際股份有限公司,為上櫃普通股而非 ETF/ETN/權證等非營運證券。公司成立於 1989/04/18,2002/03/22 上櫃,總部位於臺中市西屯區台灣大道二段633號11樓之5,台北/新北亦有辦公據點。董事長與總經理皆為洪英超,發言人陳玉眞。實收資本額約新台幣 233,949,600 元,普通股約 23,394,960 股。2024 年永續報告書揭露員工人數 30 人;2024 年報揭露主管職 7 位。主要股東依 2025/04/29 年報資料包含大敦投資持股 5,072,110 股、21.68%,浩鑫股份有限公司持股 1,114,834 股、4.77%,以及李侑駿、洪瓊琦、童微容、林麗貞等自然人股東。子公司與轉投資包括糖心數位娛樂股份有限公司、InterServ, Inc.、昱泉國際(香港)股份有限公司、昱利信息技術(上海)有限公司等,年報列示皆由昱泉 100% 持有。2026/05/08 公告 115 年第一季累計營收 153 千元、營業損失 18,149 千元、歸屬母公司淨損 15,859 千元、EPS -0.68 元,且累積虧損達實收資本額二分之一;2026/06/09 董事會決議擬與泰國當地企業成立合資公司,預計總投資泰銖 4,000 萬元,昱泉最終實質持股 25%。
公司主要業務為遊戲及教育軟體研究開發、生產、代理及銷售,現階段聚焦線上遊戲、手機遊戲研發、授權、代理與營運。2024 年營收 23,878 千元,遊戲及系統軟體應用占 100%;2025 年合併財報揭露營業收入 28,475 千元,其中授權權利金收入 25,237 千元、遊戲分成收入 3,228 千元、其他營業收入 10 千元,產品/服務線仍為遊戲及系統軟體應用部門 100%。2025 年主要地區市場為馬來西亞 18,840 千元、中國 5,143 千元、台灣 2,832 千元、其他國家 1,660 千元,顯示商業模式以海外授權權利金與分成為主,並以台灣與海外代理、聯合開發、IP 活化及平台營運補足收入。代表作品與 IP 包括《流星蝴蝶劍.net》、《笑傲江湖》、《新神鵰俠侶》、《功夫全明星》、《Heroes of Dungeon 仲裁英雄》、《Aurora7 希望之子》、《G9 特攻聯盟》及多款教育/行動遊戲。2025 年財報另揭露投資性不動產租金收入 12,585 千元,該收入屬營業外收入,對短期損益有支撐但非核心遊戲本業。
2025-2028 年展望可分為成長動能與風險兩面。成長動能方面,公司在 2024 年報提出以創新、效率、全球化為核心,推動電競業務、IP 價值深化、AI 技術應用及國際市場布局;短期計畫包含活化經典 IP、重啟客戶端遊戲市場、代理優質產品、與中小型遊戲開發商聯合開發、推動電競賽事/轉播/社群/經紀與周邊商品;中長期計畫包含提高自製遊戲比例、將 IP 延伸至遊戲、漫畫、影視等多元應用、導入 AI 客服與 AI 內容工具、進軍東南亞遊戲市場與互聯網加值服務、擴大日本與東南亞本地化合作,並推動昱泉遊戲平台 2.0 Plus。產業面,公司年報引用 2024 年全球遊戲市場穩定增長、行動遊戲占比高、數位遊戲收入占比提高、AI 與遊戲融合、雲遊戲、訂閱與 DTC 平台等趨勢,均有利於輕資產授權、數位發行及跨區域合作。2026/06 董事會決議在泰國成立合資公司,若順利落地,將成為東南亞布局的具體節點。主要挑戰包括:2026 年第一季營收大幅下滑至 153 千元且持續虧損,累積虧損達實收資本額二分之一;本業規模小、營收高度受單一授權/區域合作節奏影響;廣告投放與獲客成本上升、遊戲開發成本高、代理權利金成本提升、國內市場規模有限且競爭激烈、專業人才招募不易;Apple 與 Google 等平台掌握手遊分發與分潤規則,全球經濟放緩也可能壓抑玩家非必要娛樂支出。整體而言,2025-2028 的關鍵觀察點為東南亞合資案進度、IP 授權與新作商業化、AI/聯合開發是否降低成本、以及是否能以現增/私募或營運現金流改善財務結構。
本段公司基本資料整理自公開資訊(公司年報、財報、新聞與法人報告),非 finlab 回測數據;2025–2028 展望含前瞻推估,僅供參考。
本頁內容為歷史資料統計與教育用途,不構成投資建議。投資一定有風險,過去績效不代表未來表現,交易前請自行評估並承擔風險。